Crear un vídeo de recorrido desde un render de interior
Parte de un solo render de interior y obtén un clip en el que la cámara avanza dentro de la estancia. Muebles, ventanas y luz natural se quedan en su sitio; la vista gana profundidad.
Un resultado real

Entrada: un render de salón con acristalamiento de suelo a techo hacia un jardín. Prompt: avanzar despacio hacia la ventana, cámara a la altura de una persona de pie, luz natural constante, nada más se mueve. Resultado tal como lo entregó el pipeline, sin editar.
Generado con Seedance 2.0 a 720p, 5 s, 180 créditos a precio de lista, 138 s de espera, el 26 de septiembre de 2026.
Especificaciones y coste
- Relaciones de aspecto
- 16:9 · 9:16 · 1:1 · 4:3 · 3:4
- Duración del clip
- 4–15 s
- Resoluciones
- 480p · 720p · 1080p
- Coste por segundo de vídeo
- 480p: 16 créditos (€0.16) · 720p: 36 créditos (€0.36) · 1080p: 90 créditos (€0.90)
- Un clip típico
- 5 s @ 720p = 180 créditos (€1.80)
- Tiempo hasta el resultado
- 138 sMedido en la demo de arriba, no es una estimación.
Seedance 2.0 · 1 credit = €0.01
Lo que no puede hacer
No puede cruzar una puerta hacia una estancia que no se ve
Lo que hay tras la puerta no está en el render, así que el modelo lo inventa cuando la cámara llega allí. Detén el movimiento antes del umbral y empieza la siguiente estancia desde su propio render.
Un render, un clip
No existe una trayectoria de cámara continua a través de varios renders. Un recorrido por toda la vivienda es una secuencia de clips separados unidos en un editor, con cortes entre ellos, no un plano secuencia.
Los muebles pueden desplazarse o cambiar de tamaño
Sillas, lámparas colgantes y alfombras pueden derivar un poco con el movimiento, y las patas finas o los cables pueden romperse. Los movimientos lentos y cortos mantienen la estancia más fiel al render.
Reflejos y vidrio son aproximaciones
Espejos, suelos brillantes y reflejos en ventanas se reimaginan fotograma a fotograma, no se trazan por rayos. En movimiento resultan verosímiles, pero no coincidirán con el render píxel a píxel.
Cómo funciona
- 1
Elige el render que muestra el camino
Una vista interior de uno o dos puntos de fuga con suelo libre delante de la cámara se anima mejor. Usa el render final iluminado; el clip conserva sus materiales y su luz.
- 2
Describe el paseo
Di adónde va la cámara y a qué velocidad: «avanza hasta el sofá», «desplázate a la izquierda a lo largo de la isla de cocina». Pide altura de persona de pie y luz constante para que la estancia no respire. Elige relación de aspecto, duración y resolución.
- 3
Genera y encadena estancias
Cada clip sale de un render. Para un recorrido por varias estancias, genera un clip por estancia desde su propio render y móntalos en secuencia en el Reels Maker o en tu editor.
Preguntas
- ¿Puede la IA crear un vídeo de recorrido a partir de un render?
- Sí, un clip corto por render. Un modelo de imagen a vídeo mueve la cámara dentro de la escena con paralaje real, pero no puede entrar en estancias que el render no muestra, así que un recorrido por varias estancias son varios clips montados juntos.
- ¿Necesito el modelo 3D o el archivo de SketchUp?
- No. La entrada es solo la imagen renderizada. Ese es el sentido de la herramienta y también su límite: nada fuera del encuadre existe.
- ¿Qué movimientos de cámara funcionan en interiores?
- Un avance lento, un desplazamiento lateral suave o un pequeño acercamiento hacia un punto de interés. Las órbitas y los giros rápidos revelan geometría inventada y son los movimientos a evitar en interiores.
- ¿Cuánto cuesta un clip?
- Un clip típico aparece en las especificaciones de arriba en créditos y euros, pagado desde un saldo prepagado. No hay suscripción y los resultados de pago no llevan marca de agua.