Как да създадете 360° виртуален тур и да го споделите с клиенти (стъпка по стъпка)
Панорамите вече ги имате. Може да са от Insta360 при оглед на обекта, може да са панорамни експорти от камера в Lumion или Blender. В момента стоят в папка и единственото, което клиентът вижда от тях, е плоско, изкривено изображение в имейл — тоест точно форматът, в който една 360° панорама изглежда по-зле от обикновен рендер.
Превръщането им във виртуален тур е частта, която повечето хора смятат за трудна. Не е. По-долу е целият процес, от начало до край, в седем стъпки: създайте тура, добавете всяка панорама като сцена, насочете камерата на клиента накъдето искате, свържете стаите, обозначете това, което си струва да се посочи, разположете всичко върху план, после публикувайте и изпратете един линк. Ако предпочитате първо понятията — какво е сцена, какво е гореща точка, по какво турът се различава от видео обиколка — започнете с нашето разбираемо ръководство какво е 360 виртуален тур и се върнете тук, за да изградите свой.
Всяка стъпка по-долу е реалният процес за изграждане на 360 тур в 360° Tour Creator на Visiomake, с истинските имена на бутоните, истинските ограничения и трите конкретни неща, които ще блокират публикуването.
Какво ви трябва, за да направите виртуален тур
Всъщност едно нещо: еквиректангуларни панорами. Това е форматът, който визуализаторът очаква — едно изображение, в което пълно завъртане от 360° по хоризонтала и 180° по вертикала са сплеснати в един кадър, заради което изглежда разтеглено, когато го отворите в програма за снимки.
Сдобиването с такъв файл обикновено е една стъпка на експорт. Камерите Ricoh Theta записват еквиректангуларни JPEG файлове директно от камерата; серията X на Insta360 обаче записва файлове .insp с двоен рибешки поглед, които първо трябва да минат през Insta360 Studio или мобилното приложение. От страна на рендера 3ds Max, Lumion и Enscape предлагат панорамна или сферична камера, Blender също — но имайте предвид, че неговата еквиректангуларна панорамна камера е функция на Cycles, така че сцена в EEVEE трябва да се превключи или да се рендира по друг начин. Заснемането и експортът заслужават отделна статия и ще получат такава; засега всичко, което излиза като еквиректангуларно изображение, ще свърши работа.
Няколко практични бележки преди качването:
- По една панорама на сцена. „Сцена“ е една позиция на стоене в пространството. Шест панорами, шест сцени. Снимайте или рендирайте от позициите, на които човек естествено би спрял, а не от всеки ъгъл.
- Заложете на по-висока резолюция, отколкото изглежда нужна. Визуализаторът показва само част от изображението наведнъж, затова панорама, която изглежда рязка като миниатюра, може да изглежда мека, щом клиентът приближи далечната стена. Като ориентир: 6000×3000 е долната граница, а 8192×4096 е удобната цел за интериори, където хората приближават дограмата и покритията.
- Файловете могат да са до 50 MB. Това е таванът за качване и е достатъчно щедър, за да не намалявате добра 8K панорама, за да се събере.
- Изображение на план е по избор, но си струва. Всеки експорт на план върши работа — ще го използвате като миникарта, върху която клиентът може да щракне, за да прескача между стаите.
Отвъд това панорамите не изискват подготовка. Без съшиване в инструмента, без препроектиране, без конвенция за имена.
Стъпка 1: Създайте тура
Отворете 360° турове в приложението. Въведете име в полето Име на тура и натиснете Създай. Името е предимно вътрешно — така намирате тура отново в списъка, който показва броя сцени на всеки тур и дали е публикуван — но то стига и до клиента като заглавие във визуализатора винаги когато дадена сцена няма собствено заглавие, така че го дръжте представително. Може да използвате до 120 знака, затова го наименувайте така, че да го разпознаете след шест месеца: „Къща Келерман — партер, схема Б“ бие „Тур 4“.
Това ви отвежда в редактора, който е един-единствен екран, а не съветник. Лентата отгоре отговаря за публикуването. Колоната отляво е списъкът ви със сцени. В средата е панорамата, която редактирате в момента. Панелът отдясно е инспекторът, където избраното получава своите настройки.
Стъпка 2: Добавете панорамите като сцени
В лявата колона щракнете Добави панорама и изберете изображение. Повторете за всяка позиция в пространството. Всяка става сцена с име Сцена 1, Сцена 2 и така нататък, и е добре да ги преименувате веднага — изберете сцена и променете Заглавие на сцена в инспектора отдясно. Тези заглавия не са украса и не са лични: клиентът вижда заглавието на текущата сцена на екрана, докато се движи из тура. „Сцена 5“, увиснала над презентация, е малко неудобство само по себе си. Освен това заглавията захранват падащото меню, когато на следващата стъпка свързвате стаите, където „Сцена 5“ не ви казва нищо за това накъде води дадена врата. Използвайте имената на стаите, които използва клиентът.
Една сцена трябва да е входната врата на тура. Изберете тази с най-доброто първо впечатление — обикновено най-просторното или най-завършено пространство, не антрето — и щракнете Задай начало. Тя получава значка Начало. Това е сцената, която се зарежда, когато клиентът отвори линка ви, и без нея турът няма да се публикува.
Няма бутон за запис. Редакторът записва автоматично 800 милисекунди след като спрете да редактирате. Ако запис някога се провали, получавате съобщение, че промяната ще бъде опитана отново при следващата ви редакция — тя не се изхвърля мълчаливо.
Стъпка 3: Задайте с какво се отваря всяка сцена
По подразбиране всяка сцена се отваря с поглед към yaw 0 — произволна посока, определена от начина на заснемане на панорамата, и много често това е стена. Поправете го: влачете вътре в панорамата, докато гледате това, което искате клиентът да види първо, и щракнете Задай входен изглед.
Това запазва посоката, в която камерата гледа при пристигане — yaw и pitch, нищо друго. Приближаването не участва: всяка сцена се отваря с приближението по подразбиране на визуализатора, а клиентът може свободно да приближава и отдалечава оттам. Композицията тук значи насочване, не кадриране. Направете го за всяка сцена. Това е най-евтиното нещо, с което един тур започва да изглежда осмислен, а не струпан, защото така всяка стая посреща клиента с кадъра, който бихте избрали за статичен рендер.
Стъпка 4: Свържете стаите с преходи
Преход е горещата точка, върху която клиентът щраква, за да влезе в следващата стая. Добавянето му са две щраквания: натиснете Добави преход, после щракнете върху мястото в панорамата, където му е мястото. Подсказка в долната част на визуализатора потвърждава, че сте в режим на поставяне — Щракнете върху панорамата, за да я поставите. Поставяйте преходите там, където окото ги очаква: в отвора на вратата, на стълбището, на прага. Преход, увиснал в средата на стена, се чете като грешка.
При избран преход инспекторът иска Води към — изберете целевата сцена от падащото меню. Тук се изплащат имената на стаите от стъпка 2. Може да добавите и незадължителен Етикет на прехода до 120 знака, което си струва, когато целта не е очевидна откъм вратата: „Спалня“ на затворена врата спестява на клиента отгатването.
Свързвайте в двете посоки. Инструментът не създава обратния преход вместо вас. Ако дневната има преход към кухнята, застанете в кухнята и поставете такъв обратно. Тур, в който клиентът влиза и не може да излезе, е най-честото нещо, което се улавя при преглед.
Стъпка 5: Добавете етикети към това, което си струва да се посочи
Вторият тип гореща точка е етикетът и точно него проектантите използват най-малко. Натиснете Добави етикет, щракнете върху място и инспекторът ви дава три полета:
- Заглавие — задължително, до 120 знака. Дръжте го кратко; това е, което виси в пространството.
- Описание — по избор, до 1000 знака. Място за едно-две истински изречения, не само за име.
- Линк — по избор и трябва да е пълен валиден URL адрес.
Тук турът спира да бъде просто приятно преживяване и започва да работи за вас. Закачете етикет към дограмата с покритието и доставчика. Закачете друг към осветително тяло с връзка към продуктовата страница, за да може клиентът, който я специфицира, да щракне направо. Закачете трети към стената, за която знаете, че ще попитат, и отговорете, преди да са попитали. Всеки етикет е съобщение, което няма да ви се наложи да пращате после.
Всичко, на което не отговорите предварително, пак ще се върне като въпрос по имейл — същата динамика стои зад повечето кръгове корекции по рендери. Ако презентациите ви обикновено се връщат със списък, струва си да прочетете и защо архитектурните рендери постоянно биват отхвърляни; на много от тези възражения може да се отговори с етикет.
Стъпка 6: Разположете сцените върху план на етажа
Отворете панела План на етажа, щракнете Добави план на етажа и качете каквото и да е изображение на план. Сега изберете сцена в лявата колона и щракнете там, където тя се намира върху плана — подсказката на екрана казва точно това: Изберете сцена, след което щракнете върху плана, за да поставите нейния маркер. Повторете за всяка сцена.
Това е по избор и при тур от две стаи може да го пропуснете. При нещо по-голямо — недейте. Планът се превръща в миникарта в публикувания визуализатор, която клиентите могат да отварят, и решава единствената истинска слабост на 360° туровете: хората губят ориентация. Освен това им дава начин да скочат директно до стая, вместо да изминават целия маршрут отново. По-късно може да го премахнете с Премахни.
Стъпка 7: Публикувайте и споделете линка към виртуалния тур
За да споделите виртуален тур с клиенти, публикувате го веднъж и подавате URL адрес — няма експорт, няма качване към външен хостинг и няма файл за имейл. Натиснете Публикувай в горната лента. Турът получава токен за споделяне и адрес във вида /tour/<token>; Копирай линк го поставя в клипборда ви и потвърждава за кратко с Копирано!. Този линк е целият механизъм на доставка. Поставете го в имейл, съобщение в WhatsApp, PDF с оферта, QR код на табела на обекта.
Публикуването може да се провали и се проваля по точно три причини — всички проверявани на сървъра, така че не може по невнимание да изпратите счупен тур:
| Какво блокира публикуването | Какво ще видите (съобщение на английски) | Решението |
|---|---|---|
| Турът няма сцени | *Add at least one panorama before publishing* („Добавете поне една панорама преди публикуване“) | Добавете поне една панорама в лявата колона |
| Няма начална сцена или началната сцена е изтрита | *Set a valid start scene before publishing* („Задайте валидна начална сцена преди публикуване“) | Изберете сцена и щракнете **Задай начало** |
| Преход не води наникъде — обикновено защото сте изтрили целевата сцена | *A gate in "[име на сцена]" doesn't point to a scene* („Преход в „[име на сцена]“ не води към никаква сцена“) | Отворете тази сцена, изберете прехода и задайте **Води към** |
Какво получават клиентите, когато споделите линк към виртуален тур
Получават URL адрес. Това е всичко — без акаунт, без регистрация, без приложение, без добавка. Публикуваният тур е публична страница: щракват го на лаптоп, телефон или таблет и са вътре в пространството. Визуализаторът работи на WebGL, което на практика значи всеки масов браузър от приблизително последното десетилетие — важното е, че клиент без техническа подготовка или член на комисия на заключен служебен компютър няма какво да инсталира и няма през какво да бъде превеждан.
Във визуализатора могат да се оглеждат с влачене, да преминават между стаите през вашите преходи, да отварят вашите етикети и да следват всяка прикачена връзка с Отвори линк. Отгоре стоят три бутона: Нулирай изгледа ги връща към вашия входен изглед, когато се объркат, Цял екран дава на пространството целия екран, а ако сте добавили план, Покажи картата и Скрий картата превключват миникартата. Заглавието на текущата сцена стои на екрана, докато вървят, а малък надпис Visiomake води към visiomake.com — струва си да знаете, ако пращате линка към официална клиентска презентация.
На практика това замества папката с рендери. Вместо да избирате шест изгледа и да се надявате, че покриват въпросите, предавате стаята и оставяте клиента да намери собствените си отговори — и за разлика от рендиран прелет, той контролира темпото и може да спре и да се загледа в това, което го интересува. Турът и видео портфолио, изградено от вашите рендери вършат различна работа и повечето студиа в крайна сметка използват и двете: видеото, за да спечелят поръчката, тура, за да затворят одобрението.
Превърнете 360° панорамите си в споделяеми виртуални турове
Импортирайте еквиректангуларните панорами, които вече имате — от 360 камера или експортирани от Blender, 3ds Max, SketchUp или Lumion — свържете стаите с горещи точки и публикувайте интерактивна обиколка, която клиентите ви отварят от един линк. Без акаунт или инсталация за зрителя.
Опитайте сегаСлед като го споделите
Може да продължите да редактирате. Публикуван тур остава активен, докато го променяте — добавете сцена, преместете преход, поправете печатна грешка в етикет и автоматичният запис го изнася навън. Линкът не се променя, което значи, че версията в пощата на клиента винаги е текущата. Това е наистина полезно, когато клиент забележи нещо по време на разговор: поправяте го, докато говорите, и го молите да презареди.
Може да видите дали е стигнало. Отворете Анализ от горната лента за Отваряния, Посетители и Прегледи на сцени на тура. Това са броения на влизания, а не времена на престой — нищо не измерва колко дълго някой се е задържал. Въпреки това разбивката по сцени е интересната: показва в кои стаи клиентите наистина са влезли и кои никога не са отворили, което си струва да знаете преди следващата презентация и си струва да повдигнете в нея. Една особеност, която да знаете, преди да разчетете погрешно: вашата начална сцена ще показва нула прегледа. Пристигането там се брои като Отваряне, а Прегледи на сцени брои само стаите, към които посетителят е навигирал.
Може да го свалите. Отмени публикуването убива линка — който го отвори след това, получава страница „Турът не е намерен“ — и панорамите спират да се сервират публично. Единственото изключение е изображение, което използвате и в друг, все още публикуван тур; то остава достъпно, защото изтеглянето му би счупило другия тур. Струва си да го знаете, ако преизползвате панорами между варианти за един и същ клиент.
Накратко
- Създайте тура и го наименувайте така, че да го разпознаете.
- Добави панорама за всяка позиция, преименувайте всяка сцена с истинското име на стаята и Задай начало върху най-добрата си стая.
- Насочете всяка сцена и щракнете Задай входен изглед.
- Добави преход на всяка врата — в двете посоки.
- Добави етикет върху всичко, за което клиент ще попита.
- Добавете план на етажа и разположете сцените върху него.
- Публикувай, Копирай линк, изпратете.
По-голямата част от времето при първия тур отива в решаването на входните изгледи, а не в механиката. Щом усетите това, самото изграждане е бързо — панорамите остават бавната част.